le goulot d'étranglement dépend de nombreux facteurs, parmi lesquels: le processeur, le GPU et le jeu. résumé des goulots d'étranglement de Ryzen 9 7900X vs Ryzen 3 1300X goulot: RTX 3060 Ti une analyse basé sur le benchmark de 6 jeux à 1080p utilisant NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti:
CPU | goulot d'étranglement moyen (plus bas c'est mieux) |
---|---|
AMD Ryzen 9 7900X | 4.3% |
AMD Ryzen 3 1300X | 42.8% |
dans un monde idéal, ce que nous voulons voir, c'est une belle ligne «floue» mince qui s'étend d'un bout à l'autre du graphique. ce que nous ne voulons pas voir, ce sont des «pointes». ces pics sont des retards dans le rendu du temps de trame et sont là où le bégaiement se produira s'ils dépassent un seuil donné.
les pointes aléatoires et minces ne sont pas trop un problème, cependant s'il y a un bloc de pointes à proximité les unes des autres, surtout si ces pics sautent assez haut seront probablement perceptibles et interprétés comme un `` bégaiement ''.
l'utilisation de l'analyse du temps de trame comme moyen de mesurer les performances du GPU est clairement un outil précieux. à tel point que certains diraient qu'il devrait remplacer les cadres par seconde méthode de mesure des performances. nous aurions tendance à être d'accord parce que, comme indiqué précédemment, il est peu utile d'avoir un GPU qui peut produire des fréquences d'images stupidement élevées si le produit final se traduit par un gameplay saccadé. pour les joueurs, la latence du temps de trame est clairement la meilleure mesure car c'est sur quoi «l'expérience de jeu peut être mesurée».
Bien sûr, un graphique de temps de trame peut vous montrer quelle est la carte la plus rapide simplement par sa longueur et donc le nombre d'images rendues sur une période donnée, mais pour obtenir un chiffre précis, vous devrez également le calculer vous-même pour obtenir un résultat précis, à la seconde chiffre moyen de fps. ce n'est pas bon de dire qu'une carte d'entrée de gamme a une excellente latence de temps de trame, puis de la comparer à une carte beaucoup plus rapide (fps) qui a une latence plus lente. si les deux cartes sont en dessous de votre propre niveau perçu, vous choisirez évidemment la carte la plus rapide.
Question rapide, cela me semble bien, peut-être jusqu'à 10% de goulot d'étranglement mais OC devrait aider ... Je prévois de changer le processeur à terme, mais pour le moment, je pense que la mise à niveau du GPU est la plus importante (actuellement obtenu un rx 560). THX!
Le goulot d'étranglement du processeur dépend du jeu et de la fréquence d'images. Il n'y a pas de goulot d'étranglement% car il variera en fonction de ce que vous essayez d'en faire.
Je m'attendrais à ce qu'un 1300x fonctionne bien dans la plupart des jeux pour 60 Hz, mais il y a probablement des titres plus récents avec beaucoup de CPU dans lesquels il aura du mal, surtout si vous exécutez beaucoup de choses en arrière-plan.
Je te comprends. Mes jeux en question sont les suivants: DBZ: Kakarot Cyberpunk 2077 Pensées?
Puisqu'aucune de ces questions n'a encore reçu de réponse:
Avec égards, vous ne comprenez pas parfaitement les goulots d'étranglement. Sans tenir compte du taux de rafraîchissement de votre moniteur ou du logiciel que vous utilisez, il est inutile de penser aux goulots d'étranglement. Ils sont plus compliqués que CPU vs GPU.
En gros, pensez-y comme ceci: le processeur définit le plafond global de fréquence d'images pour l'ensemble de la machine, indépendamment de la résolution ou des niveaux de détail. Ce plafond augmentera ou diminuera selon le jeu joué. Sur quelque chose comme Rocketleague, ce sera très haut. Sur quelque chose comme Assassin's Creed: Odyssey, ce sera beaucoup plus bas. Vous pouvez déterminer la fréquence d'images maximale de votre processeur en entrant dans le jeu, en réduisant la résolution et les niveaux de détail au minimum absolu, puis en obtenant un logiciel de comptage de fréquence d'images qui vous montrera combien de FPS vous produisez.
Une fois que vous avez établi la fréquence d'images maximale de votre CPU, vous pouvez alors commencer à penser au GPU. Votre GPU doit essentiellement remplir la salle FPS que votre CPU a créée. Si le GPU peut produire BEAUCOUP plus de FPS que le CPU ne peut en fournir, alors vous avez un goulot d'étranglement du CPU.
MAIS - c'est ici que ça devient intéressant. Rappelez-vous ce que j'ai dit que vous devez tenir compte du logiciel de jeu joué ET du taux de rafraîchissement de votre moniteur. Si le GPU est capable de produire beaucoup plus de FPS que votre CPU, alors vous avez un goulot d'étranglement. Mais tant que ce taux de FPS est supérieur au taux de rafraîchissement de votre moniteur, cela n'a littéralement aucune importance.
SO - nous ne serons pas en mesure de répondre à cette question pour vous. Vous allez devoir faire vos propres recherches. Accédez à votre ordinateur et déterminez le FPS maximum pour les jeux auxquels vous jouez. Ensuite, allez sur Youtube et recherchez des vidéos des jeux auxquels vous jouez, en utilisant la carte graphique que vous souhaitez utiliser (si le FPS dont votre processeur est capable est supérieur à l'actualisation de votre écran, vous pouvez ignorer cette partie car le goulot d'étranglement est , encore une fois, sans importance, mais continuez si vous êtes curieux). Ensuite, comparez le FPS dans les vidéos que vous trouvez avec le FPS maximum de votre CPU pour déterminer la gravité du goulot d'étranglement.
Je comprends, puisque je joue à 60 ips seulement, cela ne devrait pas être un gros problème. Ty
Si vous pouvez obtenir un r5 1600 pour le même prix, vous feriez bien mieux de l'obtenir
Vous devriez regarder la signification d'un goulot d'étranglement: il y a toujours un goulot d'étranglement.
dépend de la résolution et de la fréquence d'images auxquelles vous allez jouer
J'utilise 2200g et rx 580 et cela fonctionne parfaitement. Mais parfois, dans un jeu intensif de CPU, le GPU n'atteint pas 100 util contrairement au pic de CPU à 100
Je recommande au moins le 1600 pour une meilleure performance de jeu sur certains jeux
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