le goulot d'étranglement dépend de nombreux facteurs, parmi lesquels: le processeur, le GPU et le jeu. résumé des goulots d'étranglement de Athlon X4 880K vs Core i3-12300 goulot: RTX 3060 Ti une analyse basé sur le benchmark de 6 jeux à 1080p utilisant NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti:
CPU | goulot d'étranglement moyen (plus bas c'est mieux) |
---|---|
AMD Athlon X4 880K | 56.7% |
Intel Core i3-12300 | 22.6% |
dans un monde idéal, ce que nous voulons voir, c'est une belle ligne «floue» mince qui s'étend d'un bout à l'autre du graphique. ce que nous ne voulons pas voir, ce sont des «pointes». ces pics sont des retards dans le rendu du temps de trame et sont là où le bégaiement se produira s'ils dépassent un seuil donné.
les pointes aléatoires et minces ne sont pas trop un problème, cependant s'il y a un bloc de pointes à proximité les unes des autres, surtout si ces pics sautent assez haut seront probablement perceptibles et interprétés comme un `` bégaiement ''.
l'utilisation de l'analyse du temps de trame comme moyen de mesurer les performances du GPU est clairement un outil précieux. à tel point que certains diraient qu'il devrait remplacer les cadres par seconde méthode de mesure des performances. nous aurions tendance à être d'accord parce que, comme indiqué précédemment, il est peu utile d'avoir un GPU qui peut produire des fréquences d'images stupidement élevées si le produit final se traduit par un gameplay saccadé. pour les joueurs, la latence du temps de trame est clairement la meilleure mesure car c'est sur quoi «l'expérience de jeu peut être mesurée».
Bien sûr, un graphique de temps de trame peut vous montrer quelle est la carte la plus rapide simplement par sa longueur et donc le nombre d'images rendues sur une période donnée, mais pour obtenir un chiffre précis, vous devrez également le calculer vous-même pour obtenir un résultat précis, à la seconde chiffre moyen de fps. ce n'est pas bon de dire qu'une carte d'entrée de gamme a une excellente latence de temps de trame, puis de la comparer à une carte beaucoup plus rapide (fps) qui a une latence plus lente. si les deux cartes sont en dessous de votre propre niveau perçu, vous choisirez évidemment la carte la plus rapide.
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